Archive: December, 2015

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Dec2015
电子游戏最初只是商场里的游乐设施,当时打电动游戏也仅仅是靠反应迅速和手眼配合,但 40 年过去了,计算机技术有了飞速进步,经过富有想象力的游戏开发者的努力,游戏开发已经开始朝着医疗领域发展。                       来自荷兰的“Playnice Insititute”开发了 一款名为Mindlight的游戏来治疗八到十六岁儿童的焦虑性障碍,能让儿童学会如何面对“恐惧事件”并战胜恐惧。在游戏过程中,玩家可以在一个安全的空间按照自己喜欢的速度来学习控制焦虑。                           这个电子游戏是一种基于脑电图运作的游戏,玩家在游戏过程中需要戴上NeuroSky的脑电耳机来检测实时的脑波状态。游戏中的角色也会有头戴一个”魔力帽“,如果检测到的焦虑值越低“魔力帽”前的灯就越亮。这盏亮着的灯会帮助角色打败怪物,救回奶奶。 来源:Queen's gazette

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Dec2015
                  艺术家Aiste Noreikaite在摩托车头盔上配备脑电图仪,使放电神经元转变为兴奋的节奏。 Experience Helmet由立陶宛的声音艺术家 Aiste Noreikaite制造,外观上看,它就像一个白色老式摩托车头盔。但当你戴上它,你就会一下子沉浸在属于你自己的个人声音装置中。高低声调相结合,形成了一种环绕式的电子节拍,所有的旋律都由你自己的脑波来谱曲。                   起初,这个头盔是Noreikaite为伦敦艺术大学的声音与设计课而创造的,它在NeuroSky头套的基础上构建。所配的脑电图仪能检测到大脑中神经元的活动,指出佩戴者的思维处于冥想还是专注状态。Noreikaite用脑电图仪相配的软件来测出具体的“冥想度”或“专注度”,用一个0到100的刻度盘来表示。她给刻度盘上的每个数字都赋上频率值,这样更高频的声音表示更冷静和更放松的状态,而更快、更有节奏感的声音表示更丰富的脑内活动。                   “大脑中的神经元通过电流来交流,因此我想由此而来的电子旋律应该再完美不过了,”Noreikaite说道,“我想让它尽可能的简单,如果让它的能量减弱的话会让音乐负荷过多,你一定不想这样。” 为了达到那个目的,在Experience Helmet里面你的思绪会成为简约的电子音乐,就像先锋派艺术家和作曲家La Monte Young的作品那样。思维越活跃,所产生的节拍就越狂热。当两种频率有些轻微不同的旋律飘入你的双耳,大脑产生一种Noreikaite称为”双耳节奏”的东西。它是大脑中以10Hz震动的一种频率,等同于轻度冥思状态里出现的Alpha脑波。 虽然还没能证明是头盔创造了Alpha频率,但Noreikaite很渴望能在未来对它一探究竟。如果对它加以利用,它能帮助焦虑症患者放松,甚至起到抗抑郁药物的作用。“我想要帮助那些被精神健康问题困扰的人们,也想看看脑波(比如双耳节奏),是否能让人们觉得更舒服。”Noreikaite说,“我非常认同这不是音乐的观点。这是大脑创造的产物,是我们的大脑功能的另一块未知天地。”   原出处转自猎云网(www.lieyunwang.com)

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用电子游戏替代处方药来治疗儿童焦虑症